home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BCI NET 2 / BCI NET 2.iso / archives / telecomm / bbs / bg09e1.lha / BG-Users.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-02-20  |  18.2 KB  |  372 lines

  1.  
  2.                            The Battle Grounds
  3.  
  4.                               Version .9d
  5.  
  6.               Copyright 1992-1993 by Symbolic Source Group
  7.  
  8.                           All rights reserved.
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Introduction
  13. ------------
  14.  
  15.     Welcome to The Battle Grounds.  Alnora, a planetoid orbiting a larger
  16. planet, is going through a period in it's civilization much like our 10th
  17. and 11th centuries.  The world had been ruled by kings for more than 2
  18. periods.  Life had been quite simple until the third period.  It was in this
  19. period that Alnora went through an equivalent of world war.  Even in this
  20. era life was pretty much primitive.  Swords and axes were the weapons of war
  21. and large kingdoms often fell quickly, because of the numbers of allies that
  22. turned against each other.  Treaties were broken just as quickly and easily
  23. as they were created.  This horrible period lasted a total of 369 years.  In
  24. the last four years of this great war, something unusual happened.  Each
  25. season (much like our own) lasted for a full year.  It started with a winter
  26. so cold, that most of the weaker tribes and kingdoms died quickly.  Only the
  27. strongest and wisest survived the First Year.  The Second and Third Year (a
  28. spring and fall equivalent) were not as bad as the First, but still many
  29. creatures (which a lot of people depended upon) died.  By the Fourth Year,
  30. it was the strongest fighting amongst each other for survival.  Cannibalism
  31. had struck even the bravest of cultures.  The previous Years had killed most
  32. of the staple food, and even livestock was extremely scarce.  It was these
  33. four years that had evened the scale of strong versus the weak.  Even the
  34. strongest were broken, and the casualties were so massive, the population
  35. had dropped to only 75% of it's original size since the beginning of the war
  36. until the last for year.  In just those four years, the death toll was so
  37. massive that the population was now only 2% of it's original size (keep in
  38. mind that the population of the planet before the war was roughly the size
  39. of our own population just 5 or 6 years ago, roughly 4 billion).
  40.     It was those that survived, that entered into the fourth period.  It was
  41. not known what god or godly beings had helped in the ending of the bloodshed,
  42. but it was agreed by all that order must be set.  All creatures (during the
  43. war many evil factions had risen, and while they were not as vulnerable to
  44. the Seasons as were others, they had casualties as well) that would not
  45. peacefully join the Circle, were considered Forbiddeners.  Boundaries were
  46. set up, and any Forbiddeners caught inside these boundaries were taken to
  47. the Center of the Circle (a grand city surrounded by cliffs on three sides
  48. and the most heavily guarded city on Alnora) to be put in the Battle Grounds.
  49. The Battle Grounds was a large arena where the Forbiddeners (and other
  50. criminals sentenced to death) were allowed to die an honorable death. Anyone
  51. in the Circle could fight, and in fact that is where you come in.
  52.     Your family is not high in the Circle and while your status is not at
  53. the bottom, you seek a higher status.  The fastest way to get higher in the
  54. Circle is being victorious in the Grounds.  It has been many years since the
  55. ending of the Seasons and the war, still the Circle changes it's laws almost
  56. daily.  However, the Battle Grounds has never changed, nor will it ever.
  57.     All battles in the Grounds are considered to the death, unless you feel
  58. cowardly and decide to flee.  For the Forbiddeners, death is emminent and
  59. for them, there is no escape.  You can also fight other warriors in the
  60. Circle, but the fight is not to the death.  Instead, you are given most of
  61. their gold and you can take their weapons upon defeating them, if you so
  62. choose.  So read now, on how to play this game, and may the luck of your
  63. god (if you believe in one) be with you!
  64.  
  65.  
  66. How to Play the Game
  67. --------------------
  68.  
  69.     *NOTE:
  70.  
  71.     This game is written on the Amiga, but uses the upper IBM character set.
  72. It is not compatible with the topaz.font or other Amiga fonts.  There are
  73. a number of IBM font sets that you can use (ibm.font, cleanibm.font, etc...)
  74. that will allow you to play this game.  You DO NOT have to have an IBM to
  75. play this game.  If you do not have an IBM font set, almost every Amiga
  76. board should have one or two.  You may have to check to see whether or not
  77. your terminal package supports different font sets (I use JRComm which uses
  78. one normally, anyway).  This game also uses ANSI, which almost all terminal
  79. packages use.  If you do not have ANSI, or cannot change your font, then you
  80. may not be able to play this game.  I apologize for not implementing an
  81. ASCII version of this game, if enough people request it, I may implement it.
  82. Please note also, that this game uses the keypad, so you may want to make
  83. sure that your Num-Lock is on.
  84.  
  85.     *End NOTE
  86.  
  87.     This game is not difficult to play.  It is basically (at least at this
  88. point in time anyway) just a beat-the-heck-out-of-a-bunch-of-monsters style
  89. game.  At this point in time there is no long-term objective.  I will tell
  90. you this:  I have plans for this game to be a sort of training grounds for
  91. a complete campaign I am working on.  This game will grow and many more
  92. features will be added, but that is another story.  To start the game, you
  93. only need to enter your Player's name (You may have to enter your real name,
  94. too).
  95.     Your stats will then be rolled and you will be able to either keep those
  96. stats, or re-roll them.  You have five chances to re-roll your character's
  97. stats. Once you have decided on the stats you like, you will be presented
  98. with your character info and the main menu.  Your character info is as
  99. follows:
  100.  
  101. +Player: Cedric------------------+-----------------------------------------+
  102. |                                                                          |
  103. | STR: 16  INT: 13  Hand Weapon: Fists           Missile Weapon: Blow-Pipe |
  104. | DEX: 15  WIS: 12  Armor      : Leather Armour  Projectiles   :    11     |
  105. | CON: 13  CHR: 13  Armor Class: 7                                         |
  106. |                                       Level: 1          Wins    :   2    |
  107. | Gold Pieces: 00000087  Hit Points (Now/Max): 0013/0018  Losses  :   1    |
  108. | Xper Points: 00000087  Spl Points (Now/Max): 000/0000   Win/Loss:  66%   |
  109. +--------------------------------------------------------------------------+
  110.  
  111. Player: This is your players name.
  112.  
  113.   STR:  This is your strength.  You get bonuses on Hand-to-Hand combat if
  114.       this is close to 18.  It helps in damage rolls and To-hit for
  115.       Hand-to-Hand.  As with all stats, the higher, the better.
  116.   DEX:  This is your dexterity (agility).  The closer to 18 this is, the
  117.       better your To-hit with missile weapons.
  118.   CON:  This is your constitution.  It is your vitality or life force.  The
  119.       higher this is, the greater chance you will have to gain  more hit
  120.       points when you gain a new level.
  121.   INT:  This is your intelligence.  It is basically your smarts.
  122.   WIS:  This is your wisdom.  It gives you greater understanding of the
  123.       world.
  124. * CHR:  This is you charisma.  It is your persona.  It gives you greater
  125.       ability to charm and mistify your opponent.  It also helps in making
  126.       certain spells and actions work, by making your opponent believe in
  127.       you.
  128.   Gold Pieces:  A gold piece is the monetary unit of this time and place.
  129.       Gold is precious, so don't go wasting it!
  130.   Xper Points:  This is the total of all experience points you have gained
  131.       so far.  You must gain a certain number of experience points to gain
  132.       new levels.
  133.  
  134.         The beginning list is as follows:
  135.  
  136.             Level One   - 0
  137.             Level Two   - 1000
  138.             Level Three - 2000
  139.             Level Four  - 4000
  140.             Level Five  - 6000
  141.             Level Six   - 9000
  142.             Level Seven - 12000
  143.             Level Eight - 16000
  144.  
  145.             And so on, up to level Twenty
  146.  
  147.   Hit Points (Now/Max):  This is your life bar.  The number on the /Max side
  148.       refers to the total number of hit points your character has.  The
  149.       number on the Now/ side, refers to the number of hit points you have
  150.       right now.  If this number reaches 0, you are dead.  Hopefully, the
  151.       Gods won't through you away.
  152.   Spell Points (Now/Max):  As with Hit points, this is your current/maximum
  153.       spell points.  Spell points are not used in this version.
  154.   Level:  This is your current level.
  155.   Wins:  This displays the number of battles you have won (killed your
  156.       opponent, or your opponent fled).
  157.   Losses:  This displays the number of battles you have lost (been killed,
  158.       or you left the arena before killing your opponent (retreat!)).
  159.   Win/Loss:  This displays the percentage of Wins to Losses.  If you can
  160.       keep this at 100%, you are definitely a warrior!  (calculated by
  161.       dividing your wins by your Wins + your Losses)
  162.   Hand Weapon:  This is your current weapon in hand.  You will use this
  163.       weapon when your opponent is in any adjoining square.
  164.       i.e.   \|/
  165.              -O-
  166.              /|\
  167.   Missile Weapon:  This is your current missile weapon.  You will use this
  168.       when your opponent is NOT in an adjoining square.  There is an
  169.       effective range (a distance to target has not been implemented yet),
  170.       but since the arena is only about 100 yards across (E-W), and 35 yards
  171.       deep (N-S) you can always fire at your target.
  172.   Armor:  This is the armor you are wearing.  It is your protection from all
  173.       opponent attacks.
  174.   Projectiles:  This is the number of projectiles you have (if you have as a
  175.       missile weapon a bow, then this is the number of arrows.  If you have
  176.       a blow-pipe, then this is the numer of darts.  Crossbow-bolts, sling-
  177.       stones.) When this reaches 0, you cannot use your missile weapon until
  178.       you buy more projectiles.
  179.   Armor Class:  This represents your physical protection.  This number is
  180.       adjusted by buying better armor, and having a high dexterity.
  181.  
  182.     * Note: This means that that element or fuction has not yet been
  183.             implemented.  Planned for a future release.
  184.  
  185. The Menus
  186. =========
  187.  
  188.     The menus are almost straight forward; the only part that will be hard
  189. to understand will be the Grounds.  The following lists and describes all of
  190. the menus and how to move about them.
  191.  
  192. Main menu
  193. ---------
  194.  
  195.                 1) The Grounds
  196.                 2) Visit the Temple
  197.                 3) The Armory
  198.                 4) The Energy Emporium
  199.                 5) Redraw the screen
  200.                 6) Quit
  201.  
  202. 1) The Grounds
  203. --------------
  204.  
  205.     The grounds is the actual battle arena.  It is where all battles take
  206. place.  Once you have selected it, you will see a menu like such:
  207.  
  208.         Please choose an opponent class:
  209.  
  210.           1) Humanoid
  211.           2) Non-Humanoid
  212.           3) Undead
  213.           4) Challenge another player
  214.           5) Leave
  215.  
  216.     The selections are as follows:  1) Humanoid, this refers to any creature
  217. with a humanoid appearance (walks on two feet has two arms and is about our
  218. size, but is not dead).  2) Non-Humanoid, this refers to any creature that
  219. is not dead and does not fit the first category.  3) Undead, this refers to
  220. any creature that is dead and has been re-animated.  4) Challenge another
  221. player, gives you a menu of other users you can battle.  Those that are
  222. alive, will have the word ALIVE next to their name.  Those that are dead,
  223. will have the word DEAD by their name.  Obviously you cannot fight a dead
  224. player.  Once you have selected the player to challenge (assuming they are
  225. alive) combat will proceed as for other monsters (see combat below).  5)
  226. Leave, returns you to the main menu.
  227.  
  228. Combat
  229. ------
  230.     After selecting which category you wish to fight, you will be asked at
  231. which level you would like to fight:
  232.  
  233.         Please choose an opponent level:
  234.  
  235.     Simply type in the level of the monster(s) you wish to fight.  If there
  236. is more than one monster for that given level, the game will randomly choose
  237. one for you. The levels of monsters works the same way as your character.
  238. A level one moster is roughly at the same level as you are at level one.
  239. Level two is the same as level two for you, etc...
  240.  
  241.     After selecting the level, you will be put in the arena with that
  242. monster.  The fight until death, now begins (unless you choose to flee the
  243. arena).  The arena looks like so:            The directional keys are:
  244.  
  245.         ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ    +---------+----------+----------+
  246.         Û............................Û    |    7    |    8     |    9     |
  247.         Û............................Û    | up+left |   Up     | up+right |
  248.  You -> Ûê...........................Û    +---------+----------+----------+
  249.         Û............................Û    |    4    |    5     |    6     |
  250.         Û............................Û    |   left  |fight/pass|  right   |
  251.         Û............................Û    +---------+----------+----------+
  252.         Û............................Û    |    1    |    2     |    3     |
  253.         Û...............é............Û    |down+left|   down   |down+right|
  254.         Û............................Û    +---------+----------+----------+
  255.         ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ.ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ         Numbers on the Keypad
  256.                       ^  ^                      * Note: You must have
  257.                      /   The monster                    Num-Lock on to use
  258.              The exit                                   the keypad (numbers)
  259.  
  260.  
  261.     The directional keys are pretty much straight forward.  To attack (with
  262. either your hand weapon or missile weapon) just hit 5.  It will then ask you
  263. which you wish to do:  4) Attack or 5) Pass.  If you press 4, it will decide
  264. whether you are standing next to the monster and attack with your hand
  265. weapon, or the monster is some distance away and attack with your missile
  266. weapon (if you have enough projectiles).
  267.     At this point in time, assume all monsters are stupid and will always
  268. attack you (they will not retreat or run away).  I will later add some
  269. intelligence routines to make the monsters more interesting and harder to
  270. fight.  However, a challenged player may flee if that player is outmatched.
  271. Consider outmatched to mean you could easily kill that person.  It would be
  272. better to just run and keep all the gold and items, then just sit there and
  273. die.
  274.     There are only three ways to exit the arena:  Firstly, you can kill the
  275. monster.  That is the most glorious and bravest way.  Secondly, you can flee
  276. the arena (by moving to the exit).  That is not so glorious.  You will not
  277. recieve any experience points, and you will get a loss added to your score.
  278. Thirdly, you can die.  This is obviously not something you want to do too
  279. often.
  280.     If you were fighting another player and you defeat your opponent, then
  281. you will be allowed to exchange your weapon for that of your opponent's.
  282. It will only ask to exchange those weapons (or armor) for which your
  283. opponent's is greater.  You will also receive 75% of both the characters
  284. gold pieces and 75% of their experience points.  If you are defeated then
  285. your opponent will receive 75% of your gold pieces and 75% of your
  286. experience.  If a challenged player is extremely outmatched, they may flee
  287. the arena.  In that case, you will only receive the win.  If you flee, they
  288. receive the win.  That about covers everything about the arena.
  289.  
  290. 2) Visit the Temple
  291. -------------------
  292.  
  293.     The Temple is a place of healing.  All of your wounds can be healed
  294. there, for a price.  The monks are not robbers, but at 5 gold pieces per hit
  295. point, it is expensive.  The menu options are as follows:
  296.  
  297.             1) Fully heal your character (5 gp per hp)
  298.             2) Partially heal your character (5 gp per hp)
  299.             3) Leave
  300.  
  301.     The first menu option attempts to fully heal your character.  It will
  302. tell you if you do not have enough gold.  The second menu option will give
  303. your character as many hit points as it can, using all available gold.  I
  304. will eventually be adding in an option to choose how many hit points you
  305. would like to gain back.
  306.  
  307. 3) The Armory
  308. -------------
  309.  
  310.     The Armory is where you can by weapons and armor for your character.
  311. There are four different types of items.  Hand weapons, missile weapons,
  312. projectiles, and armor.  When selecting either of the weapons or armor, you
  313. are presented with a menu of the different items.  If you do not have a
  314. weapon, then the keeper will ask you to verify your purchase.  If you
  315. already have a weapon and are just buying another one, then the keeper will
  316. offer to pay you half of your purchase price on the weapon you already have.
  317. You may not include that in the purchase price (in other words, you can't
  318. count on that money.  You must have all the gold neccesary to purchase the
  319. item before trying to purchase it.).  For projectiles, you will be asked how
  320. many you would like (which weapon it is for is irrelevant).  The general
  321. rule is:  The shop keeper doesn't deal in worthless or bad items.  The more
  322. expensive it is, the better it is.  There are no exceptions to this rule (do
  323. not count on this in future updates (hint, hint)).
  324.  
  325. 4) The Energy Emporium
  326. ----------------------
  327.  
  328.     At this point in time (in version .9d anyway) this does absolutely
  329. nothing.  Since you can't use any spell points, you will never need to
  330. re-gain them.  This is planned for a very near update.  Soon you will be
  331. able to cast spells, and you will have a use for this, but for now, it won't
  332. do anything for your character.
  333.  
  334. 5) Redraw the Screen
  335. --------------------
  336.  
  337.     If the screen ever becomes garbled (either by line-noise, the BBS, or
  338. anything else) just use this function to fix it.  It will redraw the main
  339. screen, your character and the menu.  Later I will make this a function that
  340. can be called from anywhere, but for now, you can only evoke it from the main
  341. menu.
  342.  
  343. 6) Quit the game
  344. ----------------
  345.  
  346.     This saves your character and exits the game.
  347.  
  348.  
  349. End
  350. ===
  351.  
  352.     Well, I hope I covered every aspect of the game and how to play it.  I
  353. will be adding features, and this will probably be changing constantly.  I
  354. will try to be as in-depth as possible.  Well, that concludes the lesson for
  355. today, now go play the game and have fun!
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360. About The Battle Grounds
  361. ------------------------
  362.  
  363.   Some things I have planned for the future of this game are:
  364.  
  365.     o I will be changing some of the menus around and making the
  366.       game easier to play.
  367.  
  368.     o I will be adding better monster handling, and making them more
  369.       intelligent.
  370.  
  371.     o Multi-Class, also I am working on tables for better stat handling.
  372.